Skjákassar Prentun litrýmisbreytinga milli RGB og CMYK
Aug 02, 2021
Skildu eftir skilaboð
Skjákassar Prentun litrýmisbreytinga milli RGB og CMYK
Prentun skjákassa Meðan á prentun og prentun stendur, þegar sama myndin með sömu upplýsingum birtist á mismunandi skjám, getur hún sýnt mismunandi litáhrif og litirnir geta verið mismunandi þegar þeir eru prentaðir af mismunandi litaprentara. Ef það er prentað Það getur verið töluvert frábrugðið áhrifum prentunar. Sömu litagögn geta ekki fengið sama lit á mismunandi búnað og sömu litagögn geta varla verið samkvæm á mismunandi stigum hönnunar og framleiðslu fyrir framleiðslu. Hver er ástæðan?
Ástæðan er sú að gagnaframsetning þessara mynda notar RGB litrýmið eða CMYK litrýmið og þær eru báðar tækjatengdar framsetningaraðferðir, það er að segja að mengi af RGB eða CMYK gögnum fái mannlegt auga til að sjá hvaða litur tengist kynningunni. Litur eiginleika tækisins er náskyldur. Á sviði prentunar og afritunar er þetta fyrirbæri kallað" búnaður fylgni lita" fyrirbæri, það er að sama liturinn hefur augljósan mun á inntak litanna eða birtist á skanna eða skjái frá mismunandi framleiðendum með sömu tveimur stillingum. ; Á sama hátt, þegar prentarar eru gefnir út af mismunandi framleiðendum með sömu tveimur stillingum, hafa niðurstöður framleiðslunnar einnig augljósan litamun.
Í afritunarforritinu verður að flytja sama litinn milli mismunandi vélbúnaðar og frumritið (aðallega meginreglan um frádráttarlitmyndun og meginreglan um aukefnamyndun á stafrænum handritasíðum) eru skönnuð og mynd unnin (meginreglan af aukefnamyndun), Endanleg framleiðsla stafrænu sönnunarinnar (frádráttur litmyndunarreglunnar), vegna ómissandi munar á aukefni í litmyndun og frádráttar litmyndunarreglunnar, hvernig á að tryggja litasamkvæmni viðkomandi ferlatengla í afritunarferlið fyrir prentun, til að ná stjórn á gæði endurgerðar litarefni Tilgangur, við þurfum að skilja umbreytingu milli RGB litarrýmis og CMYK litrýmis.
1 Hugmyndin um litrými
litrými vísar til undirmengis sýnilegs ljóss í ákveðnu þrívíðu litasviði, sem inniheldur alla liti í ákveðnu litasviði. Til dæmis er RGB litamódel einingateningur þrívíddar rétthyrnds hnit litakerfis. Tilgangur litrýmislíkansins er að tilgreina liti á þægilegan hátt í tilteknu litasviði. Þar sem hver litasvið er undirmengur sýnilegs ljóss getur ekkert litamódel innihaldið allt sýnilegt ljós. Það er venjulega lýst með þremur tiltölulega óháðum eiginleikum. Samanlögð áhrif hinna þriggja óháðu breytanna mynda náttúrulega geimhnit, sem er litrýmið. Hægt er að lýsa litunum frá mismunandi sjónarhornum og með mismunandi eiginleika í þriggja manna hópum, sem leiðir til mismunandi litrýma. En lýsti litahluturinn sjálfur er hlutlægur og mismunandi litrými mæla bara sama hlutinn frá mismunandi sjónarhornum.
Hægt er að skipta litrýminu í tvo flokka í samræmi við grunnuppbyggingu, aðal litrýmið og lit og birtustig aðskilnaðar litrými. Hið fyrra er venjulega RGB, sem einnig inniheldur CMY, CMYK og svo framvegis. Hið síðarnefnda inniheldur YCC/YUV, Lab, og lotu af" litbláum litarýmum" ;. [næst]
2 RGB litalíkan
Þrír aðal litir ljóssins í náttúrunni eru rauðir, grænir og bláir. Mannlegt auga skynjar liti með örvun þriggja tegunda sýnilegs ljóss til hryggjarliðafrumna sjónhimnu. Þessi lituðu ljós ná hámarki við 630nm, 530nm og 450nm áreiti. Með því að bera saman styrkleiki hvers áreitis finnum við fyrir lit ljóssins. Mikill meirihluti sýnilega litrófsins er hægt að tákna með blöndu af rauðu, grænu og bláu ljósi í mismunandi hlutföllum og styrkleiki. Á sviði endurgerðar mynda eru 256 gildisstig oft notuð til að mæla RGB og 3 litarásum er venjulega úthlutað A gildi lýsir stigi þess. 0 samsvarar engu ljósi og 255 samsvarar sterkasta ljósi. Þrjár RGB litarásirnar eru hreinar rauðar, hreinar grænar og hreinar bláar. Þegar rásirnar þrjár eru allar 255 mun hvítt ljós myndast, rautt er 255, grænt og blátt er 0 Það mun líkja eftir áhrifum af hreinu rauðu ljósi.
Með þremur breytum R, G og B sem hnit er hægt að fá einingatening eins og sýnt er á mynd 1 til að lýsa RGB litalíkaninu.
RGB er aukefnislitamódel. Birtustig, litleiki og hreinleiki ljósgjafans er blandað saman í þremur breytum R, G og B. Ljósstyrkur L ljósgjafans er gefinn upp sem: L = 0.3R+0.6G+0.1R. Auðvitað eru stuðlarnir hér aðeins áætlaðir og sértæk gildi þeirra ráðast af fosfórstaðlinum sem skjárinn notar. Með NTSC vídeómerkisstaðlinum eru stuðlarnir þrír 0,299, 0,587 og 0,144 í röð. Ljósblöndun litar er einnig kölluð aukefnablöndun. Þegar mismunandi litarljós eru geisluð saman á sama tíma er hægt að framleiða annað nýtt litaljós. Þegar magn mismunandi litablöndunar eykst mun birta blönduðu litaljóssins smám saman aukast og orkan mun einnig minnka. verða stærri. Jafn mikið af rauðu ljósi og grænu ljósi er blandað saman til að framleiða gult ljós; jafn mikið af rauðu ljósi og bláu ljósi er blandað saman til að framleiða magenta ljós; jafnt magn af grænu ljósi og bláu ljósi er blandað saman til að framleiða blágrænt ljós; jafn mikið af rauðu, grænu og bláu ljósi er blandað saman til að framleiða hvítt ljós. Ef grunnlitunum þremur er blandað í mismunandi magni verður ríkari litblöndunaráhrif framleidd.
Ská lína litateningsins frá punkti (0,0,0) til punktar (1,1,1) er jöfn rauð, græn og körfu í samræmi við það til að framleiða mismunandi grágráður, gráskala mynd Öll pixla gildi í mun falla á þessa ská, sem þýðir að gráa litrýmið er undirmengi RGB litrýmis, og þessi ská er kölluð gráa línan. [næst]
3 CMYK litrýmslíkan
Fyrir stafræna sönnun og litaprentun, vegna þess að litarefni eða litarefni eru notuð, það er að segja gulur, magenta og blágrænn lagður ofan á eða settur saman til að sýna lit upprunalega handritsins. Fræðilega séð, samkvæmt meginreglunni um frádrátt litablöndunar litefna, ætti að blanda þremur frádráttarlitunum blágrænu, magenta og gulu til að framleiða sama fjölda lita og RGB litamódelið. CMY litrýmið myndar mismunandi liti miðað við magn ljóssins sem frásogast. Liturinn eftir yfirlagningu hugsjónra frádráttar þriggja aðallitanna mun einnig birtast í teningnum á mynd 1. Hægt er að reikna út þrjá aðallit hans með eftirfarandi formúlu:
CMY=111-RGB
Fræðilega séð getur blanda af gulu, magenta og bláu bleki í mismunandi hlutföllum náð fjölgun allra lita. Með því að blanda 100% gulu, 100% magenta og 100% bláu bláu má framleiða svart. Hins vegar, vegna þess að blekið sem notað er í prentun er ekki tilvalið blek, það er að segja, hið fullkomna gula blek ætti að endurspegla sýnilegt ljós 500-700nm að fullu og gleypa sýnilegt ljós 400-500nm að fullu, en raunverulega gula blekið sem notað er er ekki eins og þetta, það er við 500 Endurspeglun ~ 700nm er ófullnægjandi og frásog er ófullnægjandi við 400 ~ 500nm. Ástæðan er sú að gula blekið inniheldur lítið magn af magenta og blágrænum íhlutum þegar það þróast. Önnur blek hafa einnig sama vandamál. Þegar við prentum eða prentum út, ef við notum ekki svart blek, mun blöndan af 100% gulu, 100% magenta og 100% blábláu gefa eins konar sepia, sem sýnir ekki satt svart. Venjulega bætum við við svörtu til að tryggja að dökka og gráa sé ekki steypt. Þess vegna ætti að bæta við svartri útgáfu til að tákna raunverulegt svart. Þess vegna vísar fólk oft til CMYK litalíkansins en nefnir sjaldan CMY litamódelið. CMYK litamódelið er aðallega notað fyrir liti sem þarf að tjá með litefnum, svo sem prentunarlitum, litprentaraútgangi, málningarlitum osfrv.
Segja má að CMYK litrými sé litrými forrita. Það vísar í meginatriðum til stærð C, M, Y, K punkta sem prentaðir eru þegar litir eru endurgerðir. Þess vegna er gildissvið CMYK 0%til 100%, ekki 0 til 255. C0%M0%Y0%K0%þýðir hvítt, og C0%M0%Y0%K100%þýðir svart. [næst]
4 Breyting frá RGB í CMYK
Ef þú vilt breyta RGB mynd í CMYK mynd í prepress plötuframleiðslu er kjarninn að breyta myndinni úr RGB litaplássi í CMYK litapláss. Þó að þetta sé eingöngu litrýmisbreyting, þá er venjan að kalla það skipt lit.
Það eru tvö flókin vandamál í umbreytingarferlinu. Eitt er að litrýmin tvö eru ekki nákvæmlega þau sömu á litasetningu. Litasvið RGB er stærra og litasvið CMYK er minna, þannig að þjöppun litasviðs er nauðsynleg; Annað er að þessir tveir litir tengjast sérstökum búnaði og litirnir sjálfir eru ekki algerir. Þess vegna er nauðsynlegt að framkvæma umbreytingu í gegnum tæki-óháð litrými, til dæmis í gegnum LAB litrýmið.
1) Litaskipti
Þegar litakortagerð er gerð frá einu litrými í annað litrými, þrjár kortlagningaraðferðir," litasamsetning þjöppun" ;," tónþjöppun" og" kortlagning hvíta punkta" er hægt að nota til að kortleggja litasvið tækisins.
① Þjöppun litasviðs
Hægt er að nota þrjár aðferðir. Ein er að halda litunum í litasviðinu óbreyttum og litunum utan litasviðsins er skipt út fyrir næstu liti; hin aðferðin er að halda einnig litunum í litasviðinu óbreyttum og litunum utan litasviðsins eru notaðir með litagerð með eins mikilli mettun og mögulegt er; ein aðferðin er að varpa litum utan litasviðsins á brún litasviðsins og allir aðrir litir eru þjappaðir jafnt í litasviðinu og samsvarandi horn litarinnar breytist ekki, sem leiðir til lækkunar á mettun.
② Tónþjöppun
Það eru tvær aðferðir til að þjappa stigun. Eitt er að endurskapa birtustig nákvæmlega í litasviðinu og birtustig utan litasviðs er aukið eða minnkað þar til það er nákvæmlega í litasviðinu. Þessi aðferð mun valda þjöppun lita í hápunktinum eða dökkum tón; önnur aðferð er að skarast við hámarks birtustig litrýmanna tveggja, stilla hina birtustigið kraftmikið, það er að segja samræmda þjöppun.
③Hvítt sviði kortlagning
Það eru tvær aðferðir til að kortleggja hvíta punkta. Eitt er að miða litgildi rýmis inntaksbúnaðarins jafnt að litrými framleiðslutækisins þannig að hvíta reiturinn og staðlaður athugandinn fáist. Ljósgjafinn er D50 og sjónsviðið er 2 ° samsvarar hvíta reitnum. Önnur aðferð er að breyta litgildi litrýmis inntaksbúnaðarins miðað við hvíta pappírsins eða undirlagsins í nýtt litagildi. [næst]
2) Litaflutningur við litaskiljun
Litgildi upphaflegs litar myndarinnar er L0, A0, B0 og stafræna merkið myndast af skanni eða stafrænni myndavél til að komast inn í grafíska vinnslukerfið. Almennt er litaljós handritsins sundrað í þrjá þætti: rautt, grænt og blátt og stafrænt merki myndarinnar er R1, G1 og B1.
Síðan birtist litmyndin á skjánum. Rekstraraðilinn leiðréttir myndlit í myndvinnsluhugbúnaðinum í samræmi við litastöðu myndarinnar og unnin myndmerki verður R2, G2, B2. Til að gefa út stafræna litprófun er myndlitunum breytt í R3, G3, B3 til að keyra prentarann til prentunar og litirnir eru fluttir yfir á prentpappírinn. Litirnir á prófunum eru L1, A1 og B1.
Til að mæta þörfum prentunar og afritunar er myndinni breytt í fjögurra lita ham, blágráu, gulu, og svörtu og litunum er breytt úr R2, G2, B2 í punktasvæði Y1, M1, C1 og K1. Eftir álagningu, RIP og leysimyndasettaframleiðslu fæst litaskiljunarkvikmyndin. Punktasvæðið á filmunni er Y2, M2, C2, K2 og eftir prentun er punktasvæðið á prentplötunni Y3, M3, C3, K3: Að lokum, á prentvélinni, eru blekpunktarnir fluttir frá prentuninni plötu við prentunarefnið og hlutfall punktasvæðis verður Y4, M4, C4, K4, sem ásamt prentefni ákvarðar endanlega prentaða litinn L2, A2, B2.
3) Aðskilnaðarútreikningur
Þegar litaskilnaður er, þarf fyrst að reikna út svarta gildið og síðan er hægt að reikna YMC gildi hinna þriggja litþáttanna. Það eru margar aðferðir til að búa til svartar plötur. Black aðferð myndun aðferðir sem notaðar eru í Photoshop fela í sér UCR (neðanjarðar lit fjarlægja) og GCR (grár hluti skipti). Með því að taka bakgrunnslit sem dæmi þarf fræðilega umbreytingu litrýmsins frá RGB í CMYK að lesa fyrst í R, G og B gildunum, búa til millistærð c, m, y og k og nota síðan svart kynslóð virka til að búa til í samræmi við UCR meginregluna Fyrir svörtu plötuna eru svörtu kynslóðaraðgerðirnar og bakgrunnslitaflutningsaðgerðin tengd við núverandi pappír og blekblöndu, miðtóna punktaþensluaðgerð hverrar litaplötu, svarta blekið takmörkun á rúmmáli og heildarmagn bleks.
Til dæmis: Miðað við mengi af R, G, B gildum (RGB táknar litastöðu í einingarteningalitamódelinu) er hægt að reikna milligildin y, m og c með eftirfarandi formúlu.
C=1-R, m=1-G, y=1-B
Svartgildið sem ákvarðast af því að fjarlægja bakgrunnslitinn er:
K=mínc, m, y
Eftir að hafa fengið fjögur milligildi c, m, y og k, að taka tillit til áhrifa svörtu kynslóðarinnar og bakgrunnslitaflutningsaðgerðarinnar, stilla með eftirfarandi formúlu til að reikna út endanlega C, M, Y og K gildi:
C=mín. {0, c-UCR (k)}
M=mín. {1,0, hámark (0,0, m-UCR (k))}
Y=mín. {1,0, hámark (0,0, y-UCR (k))}
K=mín. {1,0, hámark (0,0, BG (k))}
3) Stillingar litaskilnaðar í Photoshop
Leyfðu okkur að velja tegund aðskilnaðar í Photoshop. Við getum valið að fjarlægja bakgrunnslitinn. UCR getur einnig valið gráa íhlutinn í stað GCR. Bakgrunnslitafjarlæging er litaskilnaðaraðferð sem fjarlægir dökka hluta gráa íhlutar litarbleksins og skiptir út fyrir svart blek. Dæmigerðir kostir þess eru: notkun á ódýru svörtu bleki til að skipta um dýrt litblek til að afrita gráa hluti dökka hluta handritsins, draga úr prentkostnaði; á sama tíma dregur það einnig úr þykkt heildar bleklagsins, sem stuðlar að hraðri yfirprentun og aðlögun. Það uppfyllir þarfir háhraða prentunar og stuðlar að hlutlausu gráu jafnvægi og hlutlausri grári æxlun. Fjarlægingarmagnið er venjulega takmarkað, það ákvarðar lengd svartplötutónsins, venjulega um 30% til 40%.
& quot; Svart blekmörk" vísar til hámarks magns af svörtu bleki sem leyfilegt er á dökku svæði myndarinnar. Það er í grundvallaratriðum dökk aðlögun kvörðunar á svörtu litaskiljufilmu, sem mun hafa áhrif á kynslóðarkúrfu svörtu plötunnar. Undir venjulegum kringumstæðum setjum við það á 90% í 100%." Heildar blekmörk" vísar til summan af fjórum litum bleks, gulum, magenta, bláu og svörtu. Ef heildarblekið er of hátt mun það hafa neikvæð áhrif á þurrkun bleksins og minnka prenthraða á sama tíma. Venjulega stillum við heildar blekmagnið á 220% í 300%.
Fræðilega grundvöllur skiptingar öskuhluta er að það er ekki nauðsynlegt að nota þrjá grunnlitina af gulu, fínu og bláu bleki til að framleiða hlutlausa ösku sem aðeins er hægt að fá með svörtu bleki. Þetta ferli gerir blekþurrkunartíma styttri, hraðari prenthraða og lægri prentkostnað. Í Photoshop höfum við margs konar svörtu útgáfu kynslóð til að velja úr: Engin, Létt, Miðlungs, Þung, Hámarks og sérsniðin ham.
& quot; Undir litauppbót" vísar til þess að bæta litbleki við svörtu blekjaframprentun á dökku svæði myndarinnar, þannig að dökka svæði myndarinnar geti endurheimt hlutlausan lit myndarinnar og aukið fínt stig myndarinnar. Almennt séð er bakgrunnslitaukning Magnið er um 10%. Bakgrunnslitaukningin er fengin við að fjarlægja bakgrunnslitinn, sem hefur aðeins áhrif á hlutlaust gráa svæði myndarinnar, og er ekki áhrifaríkt fyrir litahluta myndarinnar.
Grá íhlutaskipti og flutningur á bakgrunnslit eru tvö mismunandi hugtök. Bakgrunnslitaflutningur virkar aðeins á dökkum svæðum myndarinnar, en gráir íhlutir skipta réttu máli
https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html

