Þættirnir sem hafa áhrif á skilvirkni gjafapappírskassa með handgerðum bleksprautuprentara í hagnýtri vinnu
Aug 10, 2023
Skildu eftir skilaboð
Þættirnir sem hafa áhrif á skilvirkni gjafapappírskassa með handgerðum bleksprautuprentara í hagnýtri vinnu
Þættirnir sem hafa áhrif á framleiðsla skilvirkni bleksprautuprentara innihalda aðallega eftirfarandi þætti:
1. Hraði hugbúnaðar RIP.
2. gagnaflutningshraðinn milli tölvunnar og bleksprautuprentarans.
3. prenthraði bleksprautuprentarans.
Til að bæta framleiðslu skilvirkni er í raun að leysa hraða flöskuháls í framleiðslu, til að ná hæfilegum hraða samsvörun milli undirkerfa. Í fyrsta lagi ætti að fínstilla framhliða tölvukerfið. Fyrir tæki með 6-litakerfi eins og JV2-130 og úttaksnákvæmni upp á 720dpi, krefst prófið að minnsta kosti tölvu sem er stillt með PII450 og 128 megabita af minni til að gefa út á meðan verið er að reikna, án hlés. (Notaðu dreifingaraðferð ERR, tvíátta, 8Pass, staðalhraða).
Í hagnýtri notkun, ef það er ekki nauðsynlegt, ekki nota KF eða QC gerð aukahlutfallsdreifingaraðferðar og grindarmyndaaukaaðgerð, þessi reiknirit munu valda því að útreikningstíminn eykst veldisvísis. Almennt séð hefur línuritið sem notar villualgrím geta uppfyllt langflestar þarfir. Ef þú vilt samt auka hraðann geturðu aðeins notað LX reikniritið eða slökkt á "High fidelity color" valkostinum. Hins vegar mun þetta draga verulega úr myndgæðum, vinsamlegast notaðu það með varúð.
Ábending 1: Þegar þú vilt birta fleiri en eitt eintak af mynd geturðu notað "margafrita" aðgerðina eða vistað útreiknuð gögn í skrá (*.prT). Þetta útilokar tvöfalda útreikninga og bætir skilvirkni framleiðslunnar.
Ábending 2: Ekki velja úttaksstjórann sem forgrunn (í opnum glugga) þegar þú ert að vinna á meðan þú spilar. Ef úttaksstjórinn er í forgrunni úthlutar kerfið 2/3 af kerfisauðlindunum til framleiðslustjórans og skilur aðeins eftir 1/3 af auðlindunum fyrir grafíkvinnslu, sem hægir á grafíkvinnslu.
Á hinn bóginn, ef gagnaflutningshraðinn á milli tölvunnar og bleksprautuprentarans er hægur, þá mun það líka vera fyrirbæri að bíða í þessum enda bleksprautuprentarans, jafnvel þótt myndvinnsluhraði sé mjög hraður. Við mælum með því að notendur noti IEE1824-samhæfðar prentsnúrur, stilli prenttengi tölvunnar á ECP(DMA=3) gerð og uppfærir Windows samhliða tengi rekilinn með LPT954 af PhotoPrint uppsetningardisknum. Prófunarniðurstöðurnar fyrir mismunandi hafnargerðir eru sem hér segir:
Við getum ekki breytt framleiðsluhraða tækisins, en við getum dregið úr framleiðslutímanum með því að fínstilla prenthaminn. Eftirfarandi mynstur eru venjulega notuð:
Athugið: Sendingarhraði er einnig tengdur innihaldi myndarinnar sjálfrar og ákvarðar prenthraða bleksprautuprentarans, sem gegnir afgerandi hlutverki í lengd framleiðslutímans.
Hugmynd 1: PileUp vísar til fjölda skipta sem mynd er prentuð í sömu stöðu. Þessi aðgerð er aðeins notuð þegar úttaksmyndin er mjög vanmettuð. Það mun margfalda bleknotkun og framleiðslutíma.
Hugmynd 2: Prentunarpassaaðferðin skilgreinir fjölda blekhaussveipna sem þarf fyrir heildarúttak. Þessi færibreyta hefur ekki áhrif á bleknotkun, en hefur mikil áhrif á framleiðslutímann (því hærra sem gildið er, því meiri tími). Það getur í raun bæla út lárétta rönd á myndinni.
Hugmynd 3: Prentstefna (PrintDirection), Einátta (einátta) hausinn er aðeins bleksprautuprentun þegar hann færist frá hægri til vinstri. Tvíátta (tvíátta) höfuð eru bleksprautuprentuð meðan á hreyfingu fram og til baka stendur. Tvíhliða prenthraði er hraðari, en blekþurrkunartíminn í báðum endum teikningarinnar er stuttur og það er auðvelt að birtast rákir.

